
Geneza: Rasa istot bionekrotycznych wywodząca się z czasów cywilizacji Sumeryjsko-Babilońskiej. Przyjmuje się, że powstanie tego gatunku to wynik mrocznego rytuału mającego na celu stworzenie istoty nieśmiertelnej, która miała żywić się siłami witalnymi innych istot.
Przemiana: Do przemiany człowieka w wampira dochodzi, gdy wampir po wypiciu krwi swojej ofiary, jeszcze przed śmiercią, da jej napić się swojej własnej krwi. Przemiana jest niemal natychmiastowa. Młody wampir na samym początku bywa bardzo zagubiony, dlatego najlepiej przemieniać osoby, które będą świadome tego, co je spotka.
Początki wampiryzmu: Początkowo wampiry mogły swobodnie chodzić za dnia i przemieniać się w bestie. Dysponowały siłą 100 ludzi i mogły wpływać na umysły całych armii. Najważniejsze stanowiska w państwach Międzyrzecza i okolicznych zajmowały wampiry. Kapłani-władcy mieli w rękach całą władzę administracyjną, wojskową i sądowniczą. W późniejszym okresie wampirze miasta-państwa toczyły ze sobą nieustającą wojnę o wpływy. Panowanie wampirów zakończył Hammurabi, który został pierwszym zabójcą wampirów a następnie władcą Babilonu i całego Międzyrzecza.
Zasada Połowy: Jeśli wampir przemienia człowieka w wampira, ten otrzymuje tylko połowę jego mocy. Przez to każdy kolejny wampir jest słabszy od swojego stwórcy. Ten mankament doprowadził do upadku wampirzych miast-państw oraz powolnej utraty mocy.
Wampiry obecnie: Wampiry w dzisiejszych czasach są tylko ułamkiem cienia dawnych istot. Muszą pić krew co 3-4dni, nie potrafią zmieniać swojej formy, a ich siła fizyczna porównywalna jest z ludzką. Starzeją się jednak 20-krotnie wolniej niż ludzie i są od nich dużo wytrzymalsze. Mają też bardzo słabe zdolności telepatyczne, które działają na ludzi jak drobne sugestie. Jeśli chodzi o wrażliwość na promienie UV, dopiero co przeminione wampiry są niewrażliwe na słońce przez 5-10 lat. Starszym wampirom nie zaleca się przebywać na słońcu dłużej niż 30 minut - po 40 minutach powstają oparzenia, a po godzinie wampir staje w ogniu. Wampirów oraz ich ubrań nie widać na filmach, zdjęciach i w odbiciach luster.
Wampiry królewskie/rodowe: Wampiry w przeciągu ostatnich 800 lat znalazły sposób na powstrzymanie Zasady Połowy. W procesie tworzenia wampira rodowego dwa wampiry dają się napić swojej krwi człowiekowi. Dochodzi wtedy do wymieszania genów wampirycznych, przez co udaje się zachować średni poziom mocy dwóch wampirów. Przez taki rodzaj przemiany wampiry często tworzą społeczności o kształcie rodziny. Ważną kwestią jest również to, że tylko 15% przemienionych udaje się dotrwać do końca tego procesu.
Długa Noc: Jeden ze zwyczajów starych wampirów. Często, gdy są znużone życiem albo ciężko ranne, zapadają w wieloletni sen, który pozwala im się zregenerować. Taki sen może trwać bez końca, jeśli wampir po prostu nie chce się obudzić.
Sposoby na zabicie wampira: Drewniane i srebrne pociski (zaleca się drewniane). Srebrna lub posrebrzana broń biała. Czosnek i poświęcone przedmioty odstraszają wampiry. Wystawienie na skupione promienie UV powoduje poparzenia a następnie spalenie. Lustra wykonane techniką napylania próżniowego glinu - ten rodzaj luster pozwala na zobaczenie odbicia wampira. Matryce światłoczułe BSI CMOS- Stosowane w kamerach i aparatach, zastosowano tam światłoczułą warstwę krzemu, która pozwala na zarejestrowanie obecności wampirów.